Анализ рынка
В 2020 году 2,7 млрд. людей по всему Миру играют в игры - это 35% населения Земли.
Коронавирус и пандемия предоставили людям больше свободного времени, были закрыты школы, кинотеатры, рестораны и бары - это стало причиной Взрывного роста аудитории игр. Постепенно люди возвращаются к образу жизни до пандемии, НО рынок игровой индустрии продолжает расти.
Благодаря анализу рынка игр, мы видим две основные проблемы:
- Доминирование игр с большой степенью интеграции доната. Игры действуют по стратегии “Плати чтобы победить” - предоставляют игровые преимущества за вливание реальных денег, что отравляет опыт менее платежеспособных игроков.
- Рынок игр на блокчейне с концепцией “зарабатывай играя” страдает от отсутствия по-настоящему интересных проектов, с увлекательным геймплеем и красиво проработанной графикой.
Рассмотренные проекты:
Название игры | Рыночная капитализация на 28.07.2021 | Количество игроков в месяц |
---|---|---|
Axie infinity | $ 2 501 936 183 | 257 000 |
Alien Worlds | $ 379 795 232 | 969 000 |
My Defi Pet | $ 96 486 281 | 163 000 |
Splinterlands | $ 69 528 912 | 12 000 |
R-Planet | $ 26 329 574 | 61 341 |
PROSPECTORS | $ 11 700 000 | 16 000 |
CryptoKitties | $ 230 168 | 1891 |
Galaxy Blocks | ------- | 88 715 |
ZED RUN | ------- | 360 |
CryptoSpells | ------- | 74 |
Резюме:
Проведенный анализ показывает, что область проектов с философией “зарабатывай играя” - это новый набирающий обороты рынок, который открывает для разработчиков новые горизонты для создания игр с интересным контентом.